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    沙盘模型制作的几点原则
    2012-12-6 10:21:10 来源:http://www.jnsymx.com

    沙盘模型制作中的树怎样做的逼真?
      
      盘口,指的是模型的后收口、边框、底台、玻璃罩等的包装部门。案名比例尺、标牌等的收口一定要得体。边框、底台、玻璃罩等并无定式,枢纽看模型的规模大小、楼的高度、色彩及绿化的风格、场地的因素等来制定,以和谐、美观、大方为宜。

     2、灯光的主次分层原则
      
      对于环境景观部门,愿意上也是根据设计来制作。但是在树种的表现和花草的颜色上,应该好好掌握,树种的表现主要是写意,花草的颜色主要侧重表现美感。举例来讲,实际的园林中可能盛开着各种色彩的花朵,其色彩对比强烈,有红、黄、绿、蓝色等,但在模型中的真实地表现出来就会显得很杂乱,反而不美、不真实。因此现实中的景物和模型中的景物的像与非像题目,本身就是一种矛盾的对立和同一,像到极致则不像,似像非像则正像,其核心是应捉住一个“神”字,切当地表现出环境绿化的风格特点和是目的。

      3、沙盘模型的灵活掌握
      
      灯光的配备要根据景物的特点来进行。住宅区的建筑、水景灯光尽量用暖色,常绿树的背景则用冷光源;路灯和庭园灯应昼整洁划一,按照某种规律排布。项目尽量色彩丰硕些、层次多些以烘托整体环境气氛。需要夸大一点是,度的掌握很重要,切忌到处都通亮,导致周边一些部门反而夺了主题的色泽。配景就是配景,主角天然是主角,没有取舍就没有重点,就没有成功的模型。

      4、盘口雅致衬托的原则
      
      还要说明一点,一些单位喜欢用电脑效果图来照要宣科,这是片面的,轻易找不着感觉。电脑效果图的色彩是连续的光影关系,是变化的,被先选中的部门仅在电脑效果图中是公道的。由于在模型上与在电脑效果图中的着色肌理是完全不同的,光的反向原理也不同。在参考色彩这一点上,电脑效果图的用途就是显示色彩之间的搭配关系,生意下的就要看模型艺术创作者自己的掌握水平了。
      
      建筑构架部门是根据建筑的图纸搭建的,按照既定的比例,由手工或电脑雕刻机将各立面的墙体做好然后拼接而成。其色彩及质感选用是枢纽的一环。和真的外墙装饰材料。模型主浊模型,它是一门单独的学问,新生这种艺术形式才是明智的。有时候,模型的立面色彩看起来和想像的有判别但一套上模型的阳台窗就会好多了。把模型放到底盘上,用绿色植物一搭配更是相得溢彰,这些就是模型制作艺术中的提亮和弱化等艺术手法。
        
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